sexta-feira, 22 de junho de 2012

Onde Se Encontra A Rpg Judo?

Olá Devem  Estar Se Perguntando Ondee Se Encontra essa rpg
Bom Encontra-se No Jogo Chamado POSITIVE HOTEL:
positivehotel.com.br

sábado, 16 de junho de 2012

Seiza E agura

   
Seiza: No Inicio E No Final Do Treino E Na hora do Mokuso usa-se o Seiza


VOCABULÁRIO DO JUDÔ

Agura - Sentados de pernas cruzadas
Ashi - Pé, perna
Atemi - Golpe
Aka - Vermelho
Ayumi - Passos alterados
Dan - Grau
Dangai - Grupo antes da preta
Dojo - Lugar onde se pratica o Judô
Gari - Ação de ceifar
Gatame - Ação de segurar
Fusegui - Defesa, esquiva
Hai - Sim, pronto
Hajime - Começar o combate
Hantai - Adversário
Hantei - Julgamento
Hara - Estômago
Harai - Varrer
Hidari - Esquerda
Hiza - Joelho
Jigotai - Posição de defesa
Ju - Estudo, lugar
Judô - Caminho da flexibilidade (suavidade)
Judoca - Aquele que pratica Judô
Judogui - Roupa para praticar Judô (Kimono)
Kake - Projeção
Kami - Acima
Katame - Controle
Kiai - União do espírito, grito de competição
Kiken - Abandono
Kiken-gachi - Abandono do seu oponente
Kodokan - Lugar onde se estuda o caminho (Judô)
Koshi - Quadril
Make - Derrota por abandono
Migui - Direita
Moro-te - Com as duas mãos
Mukso - Meditação
Obi - Faixa
Randori - Exercício livre, treino
Rei - Saudação
Ritsu-rei - Saudação em pé
Sensei - Professor
Sempai - Superior
Shiai - Competição
Shize-hontai - Posição natural (shizentai)
Shisei - Postura
Sutemi - Sacrificio
Tatami - Acolchoado (piso para o judô)
Tate - Levantar
Te - Mão, braço
Uchi-komi - Golpes repetidos, aperfeiçoamento de técnicas
Ukemi - Queda
Ushiro - Atrás
Waza - Técnica
Yoko - Lado
Yudansha - Faixa Preta
Za-rei - Saudação de joelhos
Zori - chinelos
Zubon - Calça (de judô)
Wagui - Casaco
EM COMPETIÇÃO
Shiai-jô - Área de competição
Uke - Judoca passivo (aquele que é atacado)
Tori - Judoca ativo (aquele que ataca)
Ippon - Projeção completa, ponto completo
Wazari - Projeção quase completa, meio ponto
Yuko - Quase meio ponto
Koka - Quase yuko
Ossaekomi - Imobilização (controle sobre o oponente)
Toketa - Perda do controle sobre o oponente
Sono-mama - Ordem para parar a luta no chão
Hajime - Começar o combate
Mate - Parar ou esperar
Sore-made - Terminar o combate
Tate - Levantar
Shido - Punição leve
Chui - Infração moderada
Keikoku - Infração séria
Hansoku-make - Infração muito séria (desclassificação)
Hantei - Decisão pelos juízes
Yusei-gachi - Indicação do lutador vencedor
Fusen-gachi - Vitória sem adversário
Sogo-gachi - Vitória por pontos somados
Kiken-gachi - Vitória por desistência do oponente


NA PEGADA
Eri - Gola
Makaeri - Meio da gola
Okueri - Fundo da gola
Guruma - Rotação
Gui - Roupa
Ushiro-eri - Atrás da gola
Mon- dokoro - 10 cm abaixo da gola
Himo - Fio
Uê - Acima
Shita - Abaixo
Kami - Acima
Shimo - Abaixo
Gyaku - Contrário
Kesa - ângulo
Niguri - Apertar
Kotai - Trocar de adversário
Shiho - Quatro lados
Zempo - Parte frontal






Comprimento Da Iniciação Do Treino

animated gifs judo 1

Este é o Comprimento na iniciação e na finalização    do treino e tambem deve-se fazer o Mokuso(Hora de meditação) nessa hora ficamos 1 minuto com os olhos fechados meditando sobre o treino ou... fazendo suas orações.
nessa hora deve-se se manter quieto e parado .

Ashi Guruma

Ashi Guruma, Leg Wheel
Este Golpe Está Liberado Para Todas As FAixas

Técnicas Dos Golpes



TECNICAS DO JUDO

Na aplicação de waza (técnicas), tori é quem aplica a técnica e uke é aquele em que a técnica é aplicada.

As técnicas do judô classificam-se em:
Nage-Waza (técnicas de arremesso)
Tachi-Waza (técnicas em pé)
Te-Waza (técnicas de braço)
Koshi-Waza (técnicas de quadril)
Ashi-Waza (técnicas de perna)
Sutemi-Waza (técnicas de sacrifício)
Mae-sutemi-Waza (técnicas de sacrifício para frente)
Yoko-sutemi-Waza (técnicas de sacrifício para o lado)
Katame-Waza (técnicas de domínio no solo)
Ossaekomi-Waza ou Ossae-Waza(técnicas de imobilização)
Shime-Waza (técnicas de estrangulamento)
Kansetsu-Waza (técnicas de luxação)



O judô é divido em dois grupos de técnicas:

Nage-Waza e Katame-Waza, técnicas em pé e técnicas no chão respectivamente.
Nage-Waza e Katame-Waza como diz a Kodokan, são como os dois lados de uma mesma moeda. Um completa o outro.

Nage-Waza é dividido em 4 subgrupos: Koshi-Waza, técnicas de quadril; Te-Waza, técnicas de braço; Ashi-Waza, técnicas de perna e Sutemi-Waza, técnicas de sacrifício.

Katame-Waza é dividido em 3 subgrupos: Osaekomi-Waza, técnicas de imobilização; Shime-Waza, técnicas de estrangulamento e Kansetsu-Waza, técnicas de chaves de braço.

Nós listamos todas as técnicas de Katame-Waza divididas por seus subgrupos e as de Nage-Waza divididas por técnicas do Go-Kyu, grupos de 40 técnicas separado em 5 subgrupos para exame de graduação, e demais técnicas.
Além destas técnicas existem ainda os katas, que são a demonstração das técnicas sem adversário e que demandam uma técnica apuradíssima, sendo exijidos apenas de faixas-pretas.


Algumas técnicas: NAGE-WAZA
Te-waza
Seoi-nage
Tai-otoshi
Kata-guruma
Sukui-nage
Uki-otoshi
Sumi-otoshi
Obi-otoshi
Seoi-otoshi
Yama-arashi
Morote-gari
Kuchiki-taoshi
Kibisu-gaeshi
Uchi-mata-sukashi
Kouchi-gaeshi
Ippon-seoi-nage

Koshi-waza
Uki-goshi
O-goshi
Koshi-guruma
Tsurikomi-goshi
Harai-goshi
Tsuri-goshi
Hane-goshi
Utsuri-goshi
Ushiro-goshi
Daki-age
Sode-tsurikomi-goshi


Ashi-waza
Deashi-harai
Hiza-guruma
Sasae-tsurikomi-ashi
Osoto-gari
Ouchi-gari
Kosoto-gari
Kouchi-gari
Okuri-ashi-harai
Uchi-mata
Kosoto-gake
Ashi-guruma
Harai-tsurikomi-ashi
O-guruma
Osoto-guruma
Osoto-otoshi
Tsubame-gaeshi
Osoto-gaeshi
Ouchi-gaeshi
Hane-goshi-gaeshi
Harai-goshi-gaeshi
Uchi-mata-gaeshi

Masutemi-waza
Tomoe-nage
Sumi-gaeshi
Ura-nage
Hikikomi-gaeshi
Tawara-gaeshi

Yokosutemi-waza
Yoko-otoshi
Tani-otoshi
Hane-makikomi
Soto-makikomi
Uki-waza
Yoko-wakare
Yoko-guruma
Yoko-gake
Daki-wakare
Uchi-makikomi
Kani-basami
Osoto-makikomi
Uchi-mata-makikomi
Harai-makikomi
Kawazu-gake *técnica proibida
Algumas Técnicas de KATAME-WAZA
Osaekomi-waza
Kuzure-kesa-gatame
Kata-gatame
Kami-shiho-gatame
Kuzure-kami-shiho-gatame
Yoko-shiho-gatame
Tate-shiho-gatame
Kesa-gatame
Makura-kesa-gatame
Kusure-makura-kesa-gatame
Kusere-tate-shiho-gatame
Kusure-yoko-shiho-gatame
Hon-kesa-gatame

Shime-waza
Nami-juji-jime
Gyaku-juji-jime
Kata-juji-jime
Hadaka-jime
Okuri-eri-jime
Kata-ha-jime
Do-jime* técnica proibida
Sode-guruma-jime
Kata-te-jime
Ryo-te-jime
Tsukkomi-jime
Sankaku-jime

Kansetsu-waza
Ude-garami
Ude-hishigi-juji-gatame
Ude-hishigi-ude-gatame
Ude-hishigi-hiza-gatame
Ude-hishigi-waki-gatame
Ude-hishigi-hara-gatame
Ashi-garami* técnica proibida
Ude-hishigi-ashi-gatame
Ude-hishigi-te-gatame
Ude-hishigi-sankaku-gatame

 

Gokyo

O Gokyo É o estudo do conjunto das projeções clássicas do Judô.
O Gokyo é ao mesmo tempo, a classificação e a chave do ensinamento da técnica de projeção.
Traduz-se: Go, quer dizer "Cinco" e Kiu, quer dizer "Princípio de Ensinamento".
O Gokyo, é assim, um grupo de cinco princípios de ensinamento, cinco grupos de oito projeções, classificadas 2º critérios pedagógicos.
Quando Kano criou as suas primeiras técnicas, examinou mais eficazmente os fins em vista. foi assim que, com o concurso dos melhores especialistas, ele pôde em 1895, codificar o seu primeiro Gokyo.

Dai Ikkyo (1o. grupo)

1. Deashi Harai
2. Hiza Guruma
3. Sasae Tsurikomi Ashi
4. Uki Goshi
5. Osoto Gari
6. Ogoshi
7. Ouchi Gari
8. Seoi Nage

Dai Nikyo (2o. grupo)

1. Kosoto Gari
2. Kouchi Gari
3. Koshi Guruma
4. Tsuri Komi Goshi
5. Okuri Ashi Harai
6. Tai Otoshi

7. Harai Goshi
8. Uchi Mata
Sankyo (3o. grupo)

1. Kosoto Gake
2. Tsuri Goshi
3. Yoko Otoshi
4. Ashi Guruma
5. Hane Goshi
6. Harai Tsuri Komi Ashi
7. Tomoe Nage
8. Kata Guruma

Yonkyo (4o. grupo)

1. Sumi Gaeshi
2. Tani Otoshi
3. Hane Makikomi
4. Sukui Nage
5. Utsuri Goshi
6. O Guruma
7. Soto Maki Komi
8. Uki Otoshi


Gokyo (5o. grupo)

1. Osoto Guruma
2. Uki Waza
3. Yoko Wakare
4. Yoko Guruma
5. Ushiro Goshi
6. Ura Nage
7. Sumi Otoshi
8. Yoko Gake

Antes de 1982 o Gokio da Kodokan era composto de 40 técnicas de arremesso separados em 5 grupos.
No centésimo aniversário da Kodokan (1982) um grupo adicional com 8 técnicas de arremesso foi incluído, bem como 17 novas técnicas foram aceitas como arremessos oficiais do Judô da Kodokan, apesar de não fazerem parte do Gokio.

Dai Ikkyo (1o. grupo)

1. Deashi Harai
2. Hiza Guruma
3. Sasae Tsurikomi Ashi
4. Uki Goshi
5. Osoto Gari
6. Ogoshi
7. Ouchi Gari
8. Seoi Nage

Dai Nikyo (2o. grupo)

1. Kosoto Gari
2. Kouchi Gari
3. Koshi Guruma
4. Tsuri Komi Goshi
5. Okuri Ashi Harai
6. Tai Otoshi
7. Harai Goshi

8. Uchi Mata
Sankyo (3o. grupo)

1. Kosoto Gake
2. Tsuri Goshi
3. Yoko Otoshi
4. Ashi Guruma
5. Hane Goshi
6. Harai Tsuri Komi Ashi
7. Tomoe Nage
8. Kata Guruma

Yonkyo (4o. grupo)

1. Sumi Gaeshi
2. Tani Otoshi
3. Hane Makikomi
4. Sukui Nage
5. Utsuri Goshi
6. O Guruma
7. Soto Maki Komi
8. Uki Otoshi
Gokyo (5o. grupo)

1. Osoto Guruma
2. Uki Waza
3. Yoko Wakare
4. Yoko Guruma
5. Ushiro Goshi
6. Ura Nage

7. Sumi Otoshi
8. Yoko Gake

Rokukyo (6o. grupo)

1. Obi Otoshi
2. Seoi Otoshi
3. Yama Arashi
4. Osoto Otoshi
5. Daki Wakare
6. Hikikomi Gaeshi
7. Tawara Gaeshi
8. Uchi Maki Komi

Shinmeisho No Waza
(Novas técnicas aceitas)

1. Morote Gari
3. Kibisu Gaeshi
5. Dakiage
7. Kouchi Gaeshi
9. Osoto Gaeshi
11.Uchi Mata Gaeshi
13.Kani Basami
15.Kawazu Gake
17.Uchi Mata Makikomi






2. Kuchiki Taoshi
4. Uchi Mata Sukashi
6. Tsubame Gaeshi
8. Ouchi Gaeshi
10.Harai Goshi Gaeshi
12.Hane Goshi Gaeshi
14.Osoto Maki Komi
16.Harai Maki Komi

 
 
 
 



Keaw

Keaw E O Controle de respiração que te da energia e intimida o seu inimigo.


Como Fazer:


 
1-Respire Calmamente Pelo nariz e Solte pela boca



Quando vc sentir a sua energia em seu corpo De Um Grito   (Keaw)





 
DEPOIS LIBERE SUA ENERGIA GRANDEMENTE INTIMIDANDO O SEU ADVERSÁRIO!







Elementos

Na judo rpg cada um domina seu elemento:



   Fire



   Acqua



 
  Ar





   Earth



   





Lugares

Nessa Rpg existem Muitas Coisas E Muitos Lugares:



        
Templo Do Fogo




      
Castelo Do Rei Shibata



Picture    
Oriente Ibiki



Picture      
Florest Combat



Picture
País Ice


Picture    
Island Nevel



Picture    
Castelo Do Rei Shiry


Picture     
Mundo de Akira











CLÃN´S

Clãns São Grupos  Separados E Que Usam Alguns Doutypsy

         
Clãn Senjuni
clãn senjuni um clçan bem diferente dos outros e todos eles fazem parte de uma organização silenciosa




  
Clãn Kemppow  

Clãn Kemppow esta na lista dos mais 10 procurados.


    
Clãn Lyu
Clãn Lyu é o Clãn Muito misterioso e nao possui muitas informações.
Doutypsy:Magenkyou-Lyu



Clãn Keng
Clãn Keng  e um clãn simples,misterioso e vivem sempre nas florestas
Doutypsy:Dou-Gan



     
Clãn Suikaku
Esse Clãn é Considerado Um Clãn Muito Raro De Existir,Possui Uma Especie De Trasnformação Muito Estranha.
Doutypsy:???




Clãn Kouga:
Esse Clã é Um Dos Mais Fortes E Tem Uma Aliança Com o Clãn Suikaku E Juntos Eles São Um Grande Império.    
Doutypsy:Suiri-Gan

Ippon Seoi Nage

     
Esse Golpe Só Podem Fazer  Os Faixas Bordô E Cinzas

Doutypsi (Olhos)

Como Em Toda A Rpg Existem Clãns Que Possuem Olhos Ou Seja Doutipsy.
 Aki Estão Alguns Doutypsy´s

    
Esse Sou Eu XP




Bom Continuando:



    
Nome:Lyu-Gan




Nome:Dou-Gan.




   
Nome:Magenkyou-Lyu.




Suiri-Gan



Dou Kaen







O Soto Gari

        
O Nome Desse Golpe Se Chama o Soto Gari Pois Esses Golpes São Para Os Iniciantes




sexta-feira, 15 de junho de 2012

Graduações


Dan é uma graduação utilizada em artes marciais japonesas. Atingir o nível de dan significa ultrapassar o nível de kyu; a partir daí o praticante geralmente usa a Faixa Preta, e em algumas artes marciais pode tornar-se instrutor.
Oficialmente, as Faixas Pretas, com as classificações de Dan, foram usadas pela primeira vez em 1883, no Kodokan, pelo Professor Jigoro Kano, criador do judô, que dividiu seus alunos em graduados e não graduados. A partir do judô, outras artes marciais japonesas começaram a adotar a classificação de Dan, bem como, o uso de Faixas Pretas.
No aikido, alcançar a graduação de Dan, é o momento a partir do qual é permitido o uso de hakama para os homens (mulheres tradicionalmente já podem usá-lo a partir do 2ºkyu).
Há diferentes níveis de Dan, usualmente progredindo de primeiro até nono ou décimo dan. Os níveis mais baixos normalmente podem ser atingidos através de exames ou competições; os mais altos, entretanto, requerem décadas de experiência e contribuição para a arte, através de atividades de instrução, pesquisa ou a publicação de trabalhos escritos. Essas graduações só podem ser conferidas pelos representantes hierarquicamente mais elevados de um determinado dojô ou organização.
O nível mais alto, de décimo Dan, é às vezes reservado para o fundador de uma arte, e só ele pode conferir outros décimos dans. Por causa disso, em algumas artes marciais, este nível se torna extinto após a morte do seu fundador.
No judô, os graduados de primeiro a quinto Dan, utilizam a Faixa Preta. Entre sexto e oitavo Dan, os judocas utilizam uma Faixa Vermelha e Branca, e recebem o nome de Kodansha. No nono e décimo Dan, os Mestres utilizam uma faixa toda Vermelha.
Em japonês, os graus são chamados De Dan.


AS FAIXAS:





Faixa Branca – 9º Kyu (a partir dos 5 anos)

Faixa Bordô – 8º Kyu (para crianças com 6 e 7 anos com 6 meses de carência mínimo)

Faixa Cinza – 7º Kyu (a partir dos 7 anos – 6 meses de carência)

Faixa Azul – 6º Kyu (a partir dos 8 anos – 1 ano de carência)

Faixa Amarela – 5º Kyu (a partir dos 9 anos – 1 ano de carência)

Faixa Laranja – 4º Kyu (a partir dos 10 anos – 1 ano de carência)

Faixa Verde – 3º Kyu (a partir dos 12 anos – 1 ano de carência)

Faixa Roxa – 2º Kyu (a partir dos 14 anos – 1 ano de carência)

Faixa Marrom – 1º Kyu (a partir dos 16 anos – 1 ano de carência)

Faixa Preta – 1º Dan ao 5º Dan

Faixa Vermelha e Branca (Coral) – 6º Dan ao 8º Dan

Faixa Vermelha – 9º Dan e 10º Dan




GRUPOS

Essa Rpg Possui Grupos Aos Quais Irão Aumentar Seus Niveis De Capacidade


Grupo Lyu-San


      
Emblema Do Grupo.
Descrição:
É Um Dos Grupos Iniciantes,Pois Quando entra na rpg,é obrigatorio ser desse grupo.




Grupo Stone-Ken.


 

Emblema Do Grupo
Descrição:
É O Segndo Passo Para Um Grande Judoca.





Grupo Judo-Keng

     
Emblema Do Grupo.
Descrição:
É Muito Difícil Chegar á esse Grupo,Muitos Não Conseguiram.






Grupo Len-Kings-Of-Judo´s
       
Emblema D Grupo.
Descrição:
É O Ultimo Nivel De Um Grande Judoca Apartir Daí Você Começa á Competir as Grandes Competições Olimpicas Em Tókio.




Kimonos

  
Torah Kimon´s
58 Barras.




Dragon Kimon´s(Simples)
10 Barras.




Kimon´s Blue
12 Barras.



KIMONOS GROSSOS



        
Kimon´s Trance Blue Dragon.
45 Barras.



       
Kimon´s Dragon White Dragon.
38 Barras.




     
Kimon´s Black Dragon.
89 Barras.




      
Kimon´s Japon
5 Barras.